原创作者:巴士单机【哆啦梦】 刊登请求标明来源:pc.tgbus.com 想起三上真司,大家首先就不会想起《生化危机》系列。三上真司作为生化之父,只不过除了大名鼎鼎的生化系列之外,《恐龙危机》也是被迫托的一款十分杰出的作品。如果你想要感觉生化系列那迷人的魅力,却又求助于老爷机电脑的不给力,不如就来玩玩《恐龙危机》吧,健你大呼过瘾! 恐龙比僵尸更加劲敌,在《生化危机》中,嗜血的僵尸虽然可怕,但是较为更容易应付,只要跑到远处,用于武器对付之后比较简单,僵尸的移动速度比玩家快,如果对付没法,大可一走了之。
然而《恐龙危机》中止这样的原作了,恐龙的速度比僵尸慢很多,而且恐龙懂破门而入。电影《侏罗纪公园》中对迅猛龙叙述是这样的:它们一般来说是三只一起行动,一只在你前方诱使你,另外两只则从你的两侧,无声无息的凌过来等你气味它们的鼻息时,早已马上了。而且电影中的主角就算逃亡到厨房、电脑室恐龙的利爪也要插破门扉,窥视房内的动静。《恐龙危机》比《生化危机》更加更有玩家之处,是首度重新加入动态视点要素,玩者视角不会随著玩家的移动而有更加即时、更加错综复杂的转变;而现在借著PC的强劲硬件运算能力,动态视点的特性将更加被充分发挥的淋漓尽致。
恐龙危机1恐龙危机1 特色 《恐龙危机1》重新加入了道具制备系统,玩家可以随便调配身上的道具,可以改装成出有威力更大的武器、调配出药效较佳的药剂等等。例如,玩家可以将药草和止血剂混合成小瓶的混血儿剂,或是将火药和9MM弹混合成更加强力的SG弹。这样的设计使游戏更加富裕变化性,也玩家在探寻场景时更加有寻找新奇道具的体验。
游戏除了一般的故事模式外,也收录于了很多尤其模式,例如杀无赦模式,在这个模式中,恐龙不会更加凶猛,容许时间也不会更加较短,不过如果能在容许时间内达成协议任务的话,才可取得类似道具。 恐龙危机2恐龙危机2 概述 作为《恐龙危机》系列最普及、通关者低于的一作痛快淋漓的临场感,从不拖泥带水的情节,环环相扣的布局是《恐龙危机2》的特点。没无聊的地图,没难懂的迷题堪称厌烦了生化危机类型的谜题兼任射击类游戏的玩家的体验的理由。有一点特别强调的是本不作的反击系统,各种枪械的现场感十足,声效细致,射击时落下的弹壳,在那时却是十分细致。
这是就是CAPCOM的人气大作《恐龙危机2》。同前不作的独有风格与本不作较为来看,游戏性再次发生了相当大的变化。
故事再次发生时间从前做到的黑夜改为了白天,与前作的黑夜比起这是更加合适屠杀的时间,本不作也更加推崇使出恐龙的愉悦感。前作的剧情是蕾吉娜与几名特工在孤岛上的藏身行动,然而实际情况毕竟那个岛屿早已被恐龙占有,几名特工在毫无准备的情况下与恐龙的搏斗决斗。
那部作品中弹药的数量十分严重不足,所以作品主题是被追赶的不安,当时常常是只有很少的弹药,但要面临数量众多的恐龙的追杀。现在《恐龙危机2》的游戏原作变成军方未知事件的情况,所以前来处理事件的主角都有心理和物质上的充裕打算。所以在《恐龙危机2》中我们不会有全新的体验,那就是残暴的愉悦感。
从字面上就不难理解,游戏中角色将享有比一代更加非常丰富的武器和弹药,玩家可以利用这些装备使出数量众多而且无法对付的恐龙,体验出现异常劝诱的《恐龙危机2》! 特色 当作一个名篇的续作,承继前作的特色并加以改进是必不可少的。在《恐龙危机2》中登场的恐龙多达十一种,而且还有以前未曾经常出现过的水龙,《恐龙危机2》不但在大量的减少了恐龙的种类,在数量也减少了数倍,然而玩家却不必再行担忧前不作后遗症着玩家的弹药问题,因为《恐龙危机2》已被开发人员标榜为一款动作冒险游戏,也就是说动作的成份将不会比前不作更加美浓。V.C.S系统对玩家来说就看起来一个大型的弹药库,所有所需的武器弹药都可以通过该系统取得,而代价就是玩家平时在使出恐龙后所取得的PTS,所以PTS就像RPG游戏里的金钱一样十分的贵重,也是在这个世界中存活下去的关键,有了这个系统玩家将不会在《恐龙危机2》中体验到与前不作几乎有所不同的残暴的愉悦感。
在游戏的画面上本作再次发生了显然的变化,如在场景方面减少了丛林、湖泊、火山溶洞等,都细致的反映了白垩纪的大自然特色,而最令人期望的就是在湖底击杀时的场景了,在微波荡漾的水中你将体会到另一番的体验。但确实转变的还是背景的展现出方式上,或许有些玩家不会回应颇有微辞,因为背景画面从前不作的全3D场景改回了同《生化危机》系列类似于的2D CG背景,随着《恐龙危机2》动作成份的大量减少,在操作者上大自然也有了不少的改动。如在移动上由于游戏节凑的减缓而中止了步行,在《恐龙危机2》中只要按下方向键角色就不会必要跳跃;180度上前也不应速度的提升而逆的更加简单,前作的持枪跑完堪称在本不作中演化出了移动射击,而且还减少了《生化危机3》一样的闪躲动作,当面对突然袭击时,只要同时按下方向键和规避键,角色就不会立刻做出闪躲动作来规避敌人的反击。
还有一个最明显的改良就是减少了副武器,也就是说角色可以同时在双手上装备两件有所不同的武器,然后展开因应用于,通过有所不同武器的人组,在游戏时对于战术上的变化也不会因此逆的丰富多彩。例如当你受到成群恐龙的前后夹攻时,你可以再行用火墙枪在自己所的身前修建一道火墙,以隔绝前方敌人的反击,然后很快上前击退身后的敌人。
但是副武器在战斗时一般只起着辅助起到,并会对敌人导致可怕的损害,距离也比较较将近,所以如果使用不当反而不会产生负面的效果。 怎么样,看了这些讲解你是不是早已跃跃欲试了。不要犹豫不决了,慢去体验与恐龙战斗的体验吧!。